| Главная » Файлы » База знаний Warcraft |
Вы закачали модель, но не знаете, что с ней делать дальше. Это пошаговое описание поможет Вам разобраться:
1)
Если модель находится в архиве (Файлы с расширением .RAR и .ZIP), то
сперва надо разархивировать его. Нажимает кнопку *извлечь в* или
аналогичную в других архиваторах. Извлекает в определенную, нужную Вам
директорию. Например "E:/Games/Warcraftiii/Models/MoyaModelka/"
2) Открываете редактор карт;
3)
Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в
одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша (Т.Е.
Клавиша после нажатие которой происходит какое-нибудь действие) F12;
4) Потом импортируете все файлы, которые были в архиве.
ЗАМЕТКА: Чаще всего в архиве есть readme файл, в котором содержится текстовая информация, о том какие "пути" будут у текстур и модели.
Файлы с расширением .MDX -- непосредственно сама модель или несколько ее частей;
Файлы с расширением .BLP -- файлы тесктур моделей;
Файлы
с расширением _portrait.MDX -- файл с портретом модели (чаще он
отсутствует, из-за того, что современные моделлеры в модельке делают
камеру, отвечающую за положение портрета)
5) Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути,
соответствующие путям в readme файле. Например
"Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"
6) После проделывания
этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую еденицу и в
графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением
.MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx"
7)
Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением
импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать
этого бага, доступно два варианта. Первый -- сохранить карту и
запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй -- сохранить
карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель
будет видна.
Как правильно импортировать иконки?
Иконки - страшная проблема даже для опытных картостроителей. Но,
немного поднатужившись, я разобрался со всеми BTN и DISBTN. Система
иконок достаточно проста. Все название иконок должны быть вида
BTNxxx -- Активная иконка. Огранена серой рамкой.
DISBTNxxx -- Активная недоступная иконка. Слегка затемнена. Без огранения.
PASBTNxxx -- Активная иконка без рамки.
ACBTNxxx -- Активная иконка с желтой рамкой.
1) Самой простой комбинацией иконок является пара BTN+DISBTN. DISBTN
иконки появляются при недоступности предмета или боевой единицы. Если
же иконка импортирована неправильно, то вместо нее будет отображаться
зеленый фон, что очень раздражает;
2) Импортируете иконки в карту.
Иконке под именем BTNIkonka пути можно не менять. Пути иконки DISBTN
должны быть вида
"ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNIkonka.blp". Иконки
пассива идут под любые пути. Иконки автокаста также идут под любую
директорию;
3) Теперь любой боевой единице, предмету, способности
мы можем поставить новую иконку. Достаточно в графе "Графика --
Пиктограмма" поставить новую иконку.
4) Если все правильно, то все будет отображаться корректно, без зеленого экрана.
Импорт музыки
Многим людям, уставшим от поднадоевшего близзардосвкого саундтрека,
может захотеться поменять игровые звуки и музыку. Импорт музыки я
считаю наиболее простым, из-за отдельного редактора звука. Находится он
там же, где и редактор объектов и триггеров. Там импортируете музыку
или звуки. Потом на импортированный файл делаете клик правой кнопкой
мыши. Выбираете использовать как звук или музыку. Теперь он
отображаеться в графе использованных звуков и музыки. Теперь достаточно
создать звуковой триигер.
Если вы используете файл как звук, то триггер будет вида "Play Sound XXX"
Если вы используете файл как музыку то должно быть два действия "-- Stop music Немедленно"
"-- Play music XXX"
Импорт всего остального
 Зарегестрируйтесь чтобы скачивать| Всего комментариев: 1 | |